Gaming made in Romania: proiecte indie care ies din tipare
Lansat pe 24 septembrie 2025, Consume Me este un joc indie care pune camera nu asupra unei misiuni epice, ci asupra experienței personale, aceea de a fi adolescent, cu toate frământările, nesiguranțele şi idealurile sale.
În rolul lui Jenny, o tânără ce intră în ultimul an de liceu, jucătorul este invitat să navigheze printr-o rutină plină de obiective, decizii și un sentiment persistent că există mai mult de făcut, dar resurse limitate pentru a le face.
Jocul îşi asumă un ton ușor ironic, combinate cu o latură introspectivă: „Being a teenager sucks. So we made a videogame about it” este mesajul lansat de dezvoltatori. Prin această perspectivă, „consume” (consumă) nu înseamnă doar „mănâncă”, ci gestionează: energia, timpul, așteptările sociale şi visurile proprii.
![]() |
| Planuri, planuri, planuri |
„Consume Me” integrează elemente de jocuri de rol (RPG), strategie şi simulare de viaţă. Concret, jucătorului îi revine sarcina de a decide cum îşi va organiza fiecare zi: ce să mănânce, ce activități să facă, cum să investească timpul liber, toate acestea având consecințe directe asupra rezultatelor.
O parte importantă o ocupă “puzzle-mâncarea”: trebuie să iei masa, dar fără a mânca prea mult şi fără a mânca prea puțin. Există un sistem în care alimentele nedorite pot fi aruncate câinelui, ironic, dar eficient ca mecanică de joc. Mai mult, există elemente strategice. Garderoba, de exemplu, are un rol important. Alegerea hainelor afectează succesul, iar aceste „armuri” se degradează după o singură zi, deci întreținerea lor devine parte din rutină.
![]() |
| Dulcele sunet al alarmei de dimineață... |
Jocul promite peste 13 finaluri posibile, majoritatea dintre ele „rele”: adică alegerile nu duc cu ușurință la happy-end, sugerând că drumul e la fel de important ca destinația.
Dezvoltat de echipa formată din Jenny Jiao Hsia, AP Thomson, Jie En Lee, Violet W‑P şi Ken "coda" Snyder, şi publicat de HExecutable, „Consume Me” adoptă un echilibru între umor negru, auto-ironie şi portretul relațiilor complicate adolescentine.
![]() |
| Oare sunt spălate? |
Important de menționat: jocul conține avertismente privind conținutul, tratează subiecte precum dieta, tulburările alimentare şi fat-fobia. „If you are someone who struggles … it’s possible that Consume Me will be a stressful or even upsetting experience” spun dezvoltatorii. Unele scene includ nuditate (protagonista apare ocazional în lenjerie) şi conținut matur, ceea ce face ca experienţa să fie una reflectivă, nu pur „distractivă”.
Pe Steam, „Consume Me” are recenzii „Very Positive” atât pe termen lung, cât şi recent. Dacă în total sunt 378 recenzii înregistrate, 93% dintre acestea sunt pozitive. În ultimele 30 de zile, 222 recenzii, din care tot circa 93% pozitive, semn că jocul a rezonat cu comunitatea jucătorilor.
![]() |
| Now what? |
Dacă eşti în căutarea unui joc care să te provoace emoţional, să te facă să râzi şi să reflectezi asupra vieţii tale (în special asupra tinereţii şi presiunilor sale), „Consume Me” este o experienţă distinctă. Nu e doar o simulare de liceu sau o comedie, este o invitaţie la introspecţie sub masca unui RPG-strategic cu elemente de simulare.
Dacă te regăseşti în haosul „fac, trebuie, vreau, pot?” al adolescenţei (sau ai trecut deja prin el), acest joc îţi oferă o formă artistică de exprimare şi poate, un mod de a înţelege ce înseamnă cu adevărat să gestionezi viaţa.
Notă finală: 9 / 10
🥣 + Concept unic și curajos despre adolescență și
corp
🧩 +
Mecanică de puzzle originală și tematic relevantă
🎭 +
Ton sincer, umor subtil și emoție autentică
🎨 +
Estetică minimalistă, dar expresivă
💬 –
Poate deveni inconfortabil pentru cei sensibili la temă
🔄 –
Repetitiv după câteva ore, mai ales spre final
Comentarii
Trimiteți un comentariu