Gaming made in Romania: proiecte indie care ies din tipare
Într-o industrie în care utilizarea inteligenței artificiale este adesea discretă sau controversată, CODEX MORTIS vine cu o abordare radical diferită. Proiectul își asumă deschis originile AI și se prezintă ca un experiment curajos, un roguelite de tip bullet hell construit cu ajutorul inteligenței artificiale în aproape fiecare etapă, de la cod și artă, până la sunet și texte.
La prima vedere, jocul se încadrează într-o formulă familiară pentru fanii genului. Ai valuri nesfârșite de inamici, progres bazat pe build-uri și un accent puternic pe sinergii între abilități. Totuși, identitatea sa vine din tematica necromantică și din curiozitatea inevitabilă legată de procesul de creație.
Jucătorii își asumă rolul unui practicant al magiei interzise, folosind puterile morții pentru a respinge hoardele de creaturi și pentru a construi combinații devastatoare de vrăji. Sistemul permite combinarea mai multor școli de magie întunecată și posibilitatea de a ridica armate de morți vii, ceea ce deschide calea pentru strategii variate și stiluri diferite de joc.
![]() |
| Haosul la el acasă |
Structura roguelite sugerează sesiuni scurte, dar intense, în care fiecare încercare contribuie la progresul general. Experimentarea este esențială, iar satisfacția vine din descoperirea unor combinații eficiente și din adaptarea constantă la situații din ce în ce mai haotice.
Dincolo de promisiunile de gameplay, CODEX MORTIS funcționează și ca o demonstrație tehnologică. Ideea de dezvoltare asistată masiv de AI transformă jocul într-un studiu interesant despre cum ar putea arăta viitorul producției de jocuri indie. Faptul că proiectul a fost realizat rapid și cu resurse neconvenționale adaugă un strat suplimentar de interes.
![]() |
| Alegeri și decizii... |
În același timp, această abordare ridică întrebări legitime despre coerența artistică, echilibrul mecanic și rolul designerului uman într-un pipeline tot mai automatizat. Pentru unii jucători, tocmai aceste necunoscute reprezintă farmecul principal.
Experiența pare să fie mixtă în stadiul actual. Există momente în care prezentarea vizuală poate părea rudimentară, iar interfața nu este întotdeauna rafinată. Pe de altă parte, există o energie specifică proiectelor experimentale, acea senzație că descoperi ceva aflat încă în formare.
![]() |
| Bătaie, nu glumă |
Curiozitatea legată de modul în care sistemele AI au contribuit la design poate însă compensa unele imperfecțiuni, mai ales pentru jucătorii interesați de evoluția tehnologiei în gaming.
CODEX MORTIS nu este doar despre supraviețuire în fața valurilor de inamici. Este și despre explorarea unei noi modalități de a crea jocuri. Dacă promisiunea de build-uri variate și rejucabilitate ridicată se confirmă, titlul ar putea deveni mai mult decât o simplă curiozitate.
![]() |
| Ce alegi? |
Chiar și în forma sa actuală, jocul oferă o privire interesantă asupra potențialului colaborării dintre creativitatea umană și instrumentele automate. Pentru unii va fi un experiment, pentru alții un posibil indicator al direcției în care se îndreaptă industria.
Rămâne de văzut dacă proiectul va evolua într-un produs complet rafinat sau va rămâne în zona de experiment. Cert este că reușește deja să genereze discuții și să provoace așteptări. Ca demonstrație a posibilităților actuale, CODEX MORTIS este un titlu care merită ținut sub observație.
Comentarii
Trimiteți un comentariu